大家好,随着《原神》这款游戏的火热,关于其是否抄袭的问题也成为了玩家们热议的焦点。我们就来深入探讨一下这一话题。

我们需要明确的是,《原神》并没有抄袭《异度之刃》。虽然有些玩家认为《原神》在某些方面与《崩坏三》有相似之处,但实际上这只是两款游戏在某些设计元素上存在巧合。《崩坏三》是米哈游的第一款3D动作游戏,而《原神》的立项则是在《崩坏三》上线后,为了提升公司的续航能力而开始的。米哈游的目标是打造一个具有沉浸感的开放世界游戏,显然,他们深知自己并没有凭空创造一款开放世界游戏的能力。
在原神的官方回应中,他们也坦诚地表示,在任务系统、随机事件、世界探索、元素战斗、策略性等方面都向前辈们学习,目的是为了给玩家提供更好的核心游戏体验和满意度。这种态度虽然并非正面回应,但也间接地表达了他们对游戏的重视和对玩家反馈的尊重。
原神的游戏评价
《原神》自上市以来,其受欢迎程度可见一斑。仅上市十天,全球收入就达到了9000万美元,30天内更是狂揽2.5亿美元,一度超越腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》,成为全球收入最高的移动游戏。尽管游戏中的抽卡机制受到了一些玩家的批评,但全球最大的游戏娱乐媒体IGN却为《原神》打出了9分的高分,这足以证明《原神》是一款非常优秀的游戏。
与《旷野之息》的关系
原神》是否抄袭《旷野之息》的问题,我们需要看到的是,两款游戏在设计思路上存在巨大差异。《原神》作为一款氪金手游,其付费模式与《旷野之息》的买断制单机游戏截然不同。尽管《原神》借鉴了《旷野之息》开放世界的设计,但这并不能成为抄袭的依据。
2019年6月25日,原神制作组负责人在官方论坛和TapTap发布了一封信,详细介绍了游戏的立项开发过程和后续内容,并对《荒野之息》表示了“敬意”。在信中,制作组还提到,他们在设计《原神》时,曾受到多款游戏的启发,包括B社的任务系统、GTA的随机事件、Botw的世界探索体验等。
抄袭事件的口碑影响
尽管《原神》在游戏设计和玩法上有着自己的特色,但抄袭事件的负面影响也不容忽视。在taptap上,《原神》的体验服口碑一度跌落至2.9分,并且还在持续下降。对于那些熟悉《旷野之息》接触到《原神》时可能会产生强烈的即视感。
虽然《原神》在设计和玩法上受到了多款游戏的启发,但它并不是抄袭。相反,它是一款具有自己独特魅力的游戏,值得玩家们去体验。
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