各位玩家朋友们,大家好!在《原神》这款游戏中,火元素的伤害机制和溢出问题常常令玩家感到困惑。为了帮助大家更好地理解这一机制,我们将深入探讨原神中关于火伤的各个方面,包括元素反应顺序、攻击力面板算法、暴击与暴击伤害、元素加成与精通、特定伤害加成、抗性与防御力、等级压制以及圣遗物套装效果等。

元素反应顺序解析
在《原神》中,元素反应是决定伤害输出的重要因素。以下是一些主要的元素反应及其伤害顺序:
1. 水+火=蒸发:水元素攻击火元素会造成200%伤害,而火元素攻击水元素则只有150%。这两种元素的元素反应都是蒸发。
2. 火+雷=超载:超载反应是一个简单的火属性范围爆炸,伤害只与角色等级有关,没有火雷或雷火的攻击顺序之分。
3. 火+冰=融化:火元素攻击冰元素造成200%伤害,而冰元素攻击火元素则只有150%。
4. 水+雷=感电:感电的伤害特性主要是传导,攻击范围内所有水或雷附着的怪物都会受到感电传导伤害。
5. 水+冰=冻结:这是一个无伤害加成的反应机制,只是简单地冻结怪物。
6. 冰+雷=超导:超导会产生冰属性范围伤害,伤害只与角色等级相关,并减少怪物的物理防御力。
攻击力面板算法解析
在《原神》中,攻击力面板算法决定了角色的总攻击力。以下是算法的详细说明:
- 白字:基础攻击力等于角色攻击力面板加上武器攻击力面板之和。
- 绿字:算法公式为(角色面板+武器面板)基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。
- 白字和绿字相加:组成(总)攻击力。
暴击与暴击伤害
每个角色都拥有初始的暴击率和暴击伤害。在对比攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率暴击伤害加成=全伤加成。
元素加成与元素精通
元素精通会影响角色的元素伤害。以下是元素精通带来的加成:
1. 元素伤害加成:面板中每种元素造成的伤害加成均会提升。
2. 蒸发、融化造成伤害加成:直接造成伤害加成。
3. 超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成:此类伤害为额外伤害,与受击方元素抗性有关。
特定伤害加成
包括造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成等。
抗性与防御力
怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害。抗性与防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
等级压制
角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。当角色等级越高时,等级压制效果越小。
圣遗物的特殊套装效果加成分析
圣遗物套装效果会为角色带来额外的加成,包括元素伤害加成、增幅反应加成系数提升、特定聚变反应伤害加成、抗性套(渡火,平雷之类)和指定伤害加成。
通过对原神中关于火伤的各个方面进行深入解析,我们希望能帮助玩家更好地理解和运用火元素伤害机制。希望这篇分享对您有所帮助!
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