10款“不作死就不会死”的高难度游戏,你的操作够硬核吗?

“不作死就不会死”的游戏,总能让玩家在反复失败中咬牙切齿,却又欲罢不能。这类游戏用严苛的惩罚机制和超高难度,逼你步步为营。以下是10款“手残慎入”的经典(及新晋)硬核游戏,看看你能通关几个?
一、魂系“受苦”天花板
1.《艾尔登法环》(多平台)
开放世界+魂系祖传难度,Boss战容错率极低,贪一刀就可能被秒。
2.《只狼:影逝二度》(PC/PS/Xbox)
拼刀系统要求精准格挡,失误两次直接“死”字糊脸,专治手残和急躁党。
二、生存游戏:一步错,全盘崩
3.《饥荒》(多平台)
饥饿、黑夜、怪物……新手活不过三天是常态,资源规划比操作更重要。
4.《森林》(PC/PS)
野人围攻下建庇护所,夜晚乱跑=自动存档变“死档”。
三、Roguelike:死了从头再来!
5.《哈迪斯》(多平台)
随机地图+永久死亡,但每次重生都能解锁新剧情,越死越上头。
6.《以撒的结合》(多平台)
道具组合千奇百怪,但走位失误被小怪围殴?下一局见!
四、自虐级“物理模拟器”
7.《掘地求升》(PC/手机)
一罐子+一把锤,爬得越高摔得越惨,心态爆炸警告。
8.《和班尼特福迪一起攻克难关》(俗称“抡大锤”)
同上,但手抖一次=回到山脚,全球主播破防名场面来源。
五、2025年新作:抖M狂喜
9.《死亡回归2》(PS5/PC)
科幻风+Roguelike,子弹海+Boss二阶段,专为硬核玩家升级版“受苦”。
10.《黑神话:哪吒》(未发售,多平台)
国产单机新作,预告片已展示“哪吒残血反杀”高难机制,全网期待值拉满。
“不作死就不会死”的游戏,本质是让玩家在反复失败中体验成长的。如果你是新手,多看攻略、少贪刀、勤存档(如果游戏允许的话)。准备好接受挑战了吗?评论区晒出你的“死亡次数”吧!
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