大家好,今天为大家深入解析《死神VS火影》这款游戏中的角色连击技巧,并详细解释了1.1.0版本中的所有角色。以下是游戏操作、角色技能、连击技巧以及游戏机制的详细介绍。
游戏基础操作
我们需要了解游戏的基本操作。以下是1P和2P的按键设置:
1P:AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
2P:←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招与击倒起身
放招包括以下组合:
- W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
- 击倒起身:倒下瞬间按L
- 从台阶上下来:S+K
- 幽步:SL、WL
- 灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O
- 替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
角色连击技巧
以下是一些角色的连击技巧:
黑崎一护:
- 普通状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上的旋风,S+J向前震一下,W+U向斜上的波,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I向上的小招(费一格气),S+I大招(费三格气)
- 卍解状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上冲起来砍一下,S+J向前震一下,W+J向斜上砍,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I连砍(费一格气),S+I大招(费三格气)
漩涡鸣人:
- 普通状态:J打一拳,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来打一拳,W+J分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U向斜上打一下,S+U风魔手里剑,I大玉螺旋丸(费一格气),W+I分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)
- 九尾状态:J抓一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J九尾手抓过来打一拳,S+J螺旋丸,W+U旋风,S+U暴气,I螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I大波(费三格气)
朽木露琪亚:
- J踢一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J向斜上踢,S+J闪到身后打飞敌人,W+U向斜上的波,S+U暴一下?,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I变死神(费三格气)
春野樱:
- J打一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J倒立+踢,S+J扔石头,W+U向斜上的苦无,S+U向下打一拳,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I小樱的内心(费三格气)
日番谷冬狮郎:
- J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起突袭,W+J突袭,S+J暴气,W+U向斜上砍,S+U向外暴气,I冰龙(费一格气),W+I冰柱(费一格气),S+I大招(费三格气)
宇智波佐助:
- J打一拳,J+J三连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起踢,W+J草剃剑四连击,S+J草剃剑突袭,W+U踢上去,S+U草剃剑向上砍,I千鸟(费一格气),W+I千鸟流(费一格气),S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)
其他角色
- 石田雨龙:从正上方打一下
- 夜一:发一波
- 井上织姬:加血?
- 魂:扔东西?
- 我爱罗:沙枢纽?
- 山中井野:心对心(打一下而已)
- 手鞠:旋风
- 鼬:捅刀子(对九尾鸣人没用)
游戏机制
- 耐力槽:3.0版本新增的重要系统,瞬身、幽步、防御对方攻击、受身、灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色、蓝色、闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
- 无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身、瞬步、幽步、防御对方攻击、替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
- 防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
- 投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
- 纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
- 灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
- 替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
- 钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
- 超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
- 无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
- 援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
游戏模式
- 现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)
- 现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱
- 现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
- 现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%
- 3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技
《死神VS火影》是一款充满挑战和乐趣的游戏,掌握角色连击技巧和游戏机制对于提高游戏水平至关重要。希望本文能帮助大家更好地了解这款游戏,享受游戏带来的乐趣。
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