大家好,相信很多网友对于“红色警戒missingcameo”和“红警2has encountered”这两个概念并不熟悉。我将为大家详细解析这两个概念,并分享一些相关知识。为了方便大家查阅,以下内容将分为几个部分进行阐述。
一、红色警戒2雕像解析
让我们来谈谈“红色警戒2雕像”。这个MOD并非作弊,而是通过修改游戏文件制作出来的。尤里雕像尤为引人注目。这个MOD存在一些问题,
1. 缺乏图标和建筑类型:尤里雕像等新增建筑没有图标,且建筑类型没有正确归类,导致游戏出现BUG。
2. 电力过高:电厂电力设置过高,一个电厂就能满足整个基地的电力需求。
二、尤里雕像制作方法
1. 修改rulesmd.ini文件:通过修改rulesmd.ini文件,可以制造出尤里雕像。具体修改方法包括:
- 修改雕像的建造距离Adjacent,使其可以远距离建造。
- 修改武器射程range,使其攻击范围更广。
- 修改武器威力Damage和射速Range。
- 修改消耗的电力Power。
2. 修改遭遇战地图:将rules代码添加到遭遇战地图中,也能达到类似效果。
三、红色警戒2有几种方法定位模型的开火位置
1. 子机发射器:子机发射器并非真正的造成伤害的武器,而是发射一种飞机,由这种飞机来攻击。子机有两种模式:导弹型和战机型。
2. 子机导弹的相关参数:包括IsCustomMissile、MissilePauseFrames、MissileTiltFrames等。
3. 飞机停在甲板上:参考驱逐舰、V3等,设置NoSpawnAlt和Spawned代码。
4. 开火位置:在art.ini中,通过PrimaryFireFLH等参数决定炮弹出膛位置和开火动画播放位置。
四、art基础
1. Cameo:指定单位使用哪个SHP文件作为图标。
2. AltCameo:指定单位升级后使用的图标。
3. Voxel:指定单位的图像是否是vxl。
4. Remapable:指定单位的图像文件是否包含特殊红色像素。
5. PrimaryFireFLH:决定炮弹出膛位置和开火动画播放位置。
本文对“红色警戒missingcameo”和“红警2has encountered”进行了详细解析,并分享了相关知识点。希望对大家有所帮助。
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