大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒》地图编辑器的强大功能,特别是关于武器和建筑代码的编辑技巧。从触发编辑器的使用到自定义武器的创建,我们将一步步揭示这些技巧的奥秘。
### 触发编辑器:游戏世界的掌控者
触发编辑器是《红色警戒》地图编辑器的核心工具之一,它允许我们设置游戏中的各种事件和动作。一个完整的触发由触发选项(Trigger options)、事件(Events)和动作(Actions)三部分组成。
- 触发选项:我们可以设置触发的名称、所属参战方、类型(单次或重复触发)、关联触发、禁止等。
- 事件:事件是触发发生的条件,如单位被摧毁、时间流逝、建筑建造等。
- 动作:当事件发生时,动作会被执行,如播放声音、显示文本、改变游戏状态等。
以下是一些常用的事件和动作:
常用事件:
- 进入事件:当单位进入指定区域时触发。
- 侦察开始:当间谍进入指定建筑时触发。
- 被游戏者发现:当触发关联的物体被玩家发现时触发。
- 受到任意作战方攻击:当触发关联的物体被攻击时触发。
- 被摧毁:当触发关联的物体被摧毁时触发。
常用动作:
- 播放声音:播放指定的声音文件。
- 显示文本:在游戏中显示文本信息。
- 改变游戏状态:如设置胜利条件、改变地图可见范围等。
### 自定义武器的创建
在《红色警戒》中,我们可以通过修改规则文件(rules.ini)来创建自定义武器。
1. 注册武器:在[Warheads]列表中添加新的武器,并设置其属性,如杀伤力、射程、弹头类型等。
2. 注册单位:在[VehicleTypes]、[AircraftTypes]或[BuildingTypes]列表中添加新的单位,并设置其属性,如名称、类别、武器等。
3. 设置属性:在单位的属性代码中设置各种参数,如生命值、速度、视野、成本等。
以下是一个示例,展示如何创建一个名为“V5”的火箭车:
``ini
[V5]
UIName=Name:V3 Launcher;locked
Name=V3 Launcher;locked
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire=no
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=4
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0
NoSpawnAlt=yes
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
Sight=7
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=-800
Points=40
ROT=5
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
Crewed=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=V3MoveStart
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=25
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
AccelerationFactor=0.01
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
GuardRange=9
TooBigToFitUnderBridge=true
Image=V3
`
### 修改武器和建筑的价格
我们可以通过修改规则文件(rules.ini)来改变武器和建筑的价格。
1. 在[VehicleTypes]、[AircraftTypes]或[BuildingTypes]列表中找到相应的单位。
2. 修改单位的Cost属性值。
以下是一个示例,展示如何将苏军发电站的价格从500改为800:
``ini
[POWERPLANT]
UIName=Name:Power Plant
Name=Power Plant
Category=Building
Prerequisite=NAWEAP,NARADR
Primary=POWERPLANT
CanPassiveAquire=no
Spawns=
SpawnRegenRate=
SpawnReloadRate=
NoSpawnAlt=yes
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
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