大家好,今天将为大家深入解析《原神》中的抗性系统,特别是元素抗性及其对伤害计算的影响。文章将从基础概念开始,逐步深入到具体计算方法,并探讨一些实战中的案例。以下是详细的解析:

### 基础概念
在《原神》中,怪物抗性是指怪物对特定元素伤害的抵抗力。游戏中共有七种元素:火、水、雷、冰、风、岩、草。每个怪物都有对应元素的抗性值,当角色攻击时,伤害会根据这个抗性值进行相应的计算。
怪物抗性如何影响伤害?
当怪物对某种元素的抗性减至0时,每降低10%的抗性值,会转化为5%的伤害提升,这种提升是乘法关系。钟离减抗后的雷伤为4933,减抗前为4228,对应的暴徒QQ人的抗性为20%。
计算公式示例:
0抗性伤害 = 4228 ÷ (1 - 10%) = 4697.777778
雷抗由钟离减20%后,(10% - 20%) ÷ 2 = 5%
0抗性伤害 × (1 + 5%) = 4932.666667 ≈ 4933
由此可见,元素的伤害不受怪物防御的影响,仅受抗性影响。
### 元素伤害计算
在《原神》中,元素伤害的计算公式相对复杂,涉及多个倍增面积和倍增比例。以下是一个简化的计算公式:
单次伤害值 = 攻击力倍增面积 × 技能倍增面积 × 增加的伤害倍增面积 × 双爆倍增面积 × 反应倍增面积 × 防御倍增面积 × 抗性倍增面积
人物攻击倍增比例即为技能天赋的伤害倍增比例。
### 元素抗性伤害计算指南
元素抗性会显著影响伤害计算。以下是一个利用超导物理抗性降低和风套减元素抗性测试怪物抗性的方法:
公式:
设在40%减抗下增伤比例为t,怪物抗性为x。
当t > 1.667,x = (t - 1.4) × (t - 1)。
当1.2< t< 1.667,x = (t - 1.2) / (t - 0.5)。
当t< 1.2,x = 2 × (t - 1.2) / (t - 1)。
不涉及元素反应时,计算公式为:
技能伤害倍率 × (基础攻击力 + 绿字攻击力) × (1 + 爆伤) × (1 + 加成属性) × (1 - 怪物抗性) × (1 - 怪物防御) = 最终伤害。
### 实战案例
以《原神》中的古岩龙蜥BOSS为例,其最高等级100级时的血量高达132w,具有高达50%的岩抗和30%的物抗。古岩龙蜥会变换属性,如变成火抗和雷抗等。
针对古岩龙蜥的打法阵容推荐是选择近战角色作为主力输出,辅助角色如诺艾尔、钟离等。攻击流程为:辅助上buff-输出-开盾反制-输出。
通过以上解析,相信大家对《原神》的抗性系统有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家在游戏中更好地应对各种挑战。
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